# Criar um palco

> Crie e guarde um mapa de lugares no Construtor de Palcos, incluindo lugares, regiões, etiquetas, controlos de disposição e detalhes do recinto.

Crie um mapa de lugares no Construtor de Palcos adicionando e organizando os respetivos elementos, verificando erros e guardando-o com os detalhes do recinto. Para abrir, copiar, eliminar e gerir mapas na [página Palcos](/organizers/stages/stages-overview.md), consulte a vista geral dos palcos.

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## Conhecer o Construtor de Palcos

Normalmente, o Construtor de Palcos abre numa nova janela pop-up. Tem três áreas:

- A **Prancheta** ao centro é onde cria o mapa de lugares.
- A **Caixa de ferramentas** à esquerda contém as ferramentas disponíveis e as opções dos elementos.
- O **painel Vista geral** à direita contém ações e definições para todo o mapa, a capacidade dos setores e quaisquer erros ou recomendações.

Quando seleciona um ou mais elementos do mesmo tipo, o respetivo painel de definições é apresentado na Caixa de ferramentas, abaixo das ferramentas disponíveis. Se selecionar em conjunto diferentes tipos de elementos, as respetivas definições não são apresentadas.

### Trabalhar em píxeis

A unidade de medida utilizada é o píxel (PX). Crie o mapa visualmente, concentrando-se no aspeto geral e na colocação dos lugares, regiões e setores. O Entase ajusta automaticamente o mapa de lugares ao espaço disponível onde quer que seja apresentado.

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## Adicionar elementos a partir da Caixa de ferramentas

Arraste um elemento da Caixa de ferramentas e largue-o na Prancheta. Os elementos disponíveis são **Palco**, **Região**, **Elemento Estático**, **Um lugar**, **Grupo de lugares** e **Texto**.

Para obter orientações sobre como planear e utilizar setores como grupos de preços de bilhetes, consulte [Explicação dos setores](/organizers/stages/sectors-explained.md).

### Adicionar um elemento de palco

Um elemento **Palco** mostra onde se situa o palco. Pode adicionar tantos elementos de palco quantos forem necessários para um evento com vários palcos.

Utilize as respetivas definições para configurar:

- **Nome** – escolha **Palco**, **Ecrã**, **Anel**, **Arena**, **Campo** ou **Campo**, ou introduza uma etiqueta personalizada.
- **Tamanho** – defina a largura e a altura.
- **Arredondamento** – defina o arredondamento dos cantos de 0 a 100%.

Boas práticas:

- Utilize **Elemento Estático** para decoração, em vez de um elemento de palco.
- Na interface moderna, o palco é apresentado na parte superior do mapa. Isto corresponde à perspetiva frontal de um participante num mapa 2D. Pode posicionar o palco em qualquer lugar, mas considere rodar um mapa de origem que o coloque na parte inferior, para proporcionar uma experiência mais clara aos clientes.

### Adicionar lugares

Um lugar representa um lugar reservável para um participante. Cada lugar individual conta como uma unidade de capacidade.

Para adicionar um lugar, arraste **Um lugar** para a Prancheta.

Para adicionar vários lugares de uma vez:

1. Arraste **Grupo de lugares** para a Prancheta.
2. Na caixa apresentada, introduza o número de filas e de lugares por fila.
3. Clique em **Adicionar**.
4. Se necessário, ajuste individualmente os lugares adicionados.

Para lugares individuais ou agrupados, utilize o painel de definições para configurar:

- **Setor e cor** – o setor atribuído ao lugar ou lugares.
- **Fila** – texto alfabético.
- **Lugar** – texto alfabético.
- **Atributos** – informações que podem ser utilizadas com cupões e políticas de preços para aplicar descontos:
  - **Adequado para deficientes**
  - **Visão limitada**
  - **Não disponível**
- **Vista do lugar** – uma fotografia que mostra a vista a partir desse lugar.

Se alterar o nome do setor de um lugar para o nome de um setor existente, os lugares selecionados assumem automaticamente a cor desse setor. Se alterar apenas a cor de um setor, a alteração aplica-se a todos os lugares desse setor, mesmo quando está selecionado apenas um lugar.

### Adicionar regiões

Os elementos **Região** são espaços apenas de capacidade. Os participantes numa região não reservam um lugar específico, pelo que a área funciona por ordem de chegada. Uma região pode representar espaço em pé, lugares sem reserva ou ambos.

Configure uma região com:

- **Setor e cor** – o setor atribuído à região.
- **Nome da região** – apresentado na parte superior do elemento.
- **Capacidade** – o número máximo de participantes.
- **Mínimo para reservar** – o número mínimo de lugares que uma encomenda deve incluir.
- **Bloquear na reserva** – bloqueia todo o setor quando é efetuada a primeira encomenda de reserva.
- **Vista do lugar** – uma fotografia que mostra a vista a partir desse setor.
- **Tamanho** – largura e altura.
- **Arredondamento** – arredondamento dos cantos de 0 a 100%.
- **Visualização** – **Padrão** ou **SVG**.

#### Escolher uma visualização de região

A visualização de região padrão é um retângulo colorido, opcionalmente com cantos arredondados.

Para uma forma avançada, escolha a visualização SVG e cole caminhos SVG. A região assume a forma definida por esses caminhos. As cores do setor e o nome da região não se aplicam na visualização SVG: inclua cores e qualquer texto nos caminhos SVG. Sem uma cor nos caminhos, a forma assume uma cor transparente e não fica visível.

Cole o conteúdo que se encontra dentro do elemento `<svg>` principal, por exemplo:

```html
<circle fill="#a8c8d8" cx="50" cy="50" r="50" />
```

```html
<g clip-path="url(#clip0_1_2)">
<path d="M42.35 12.51L52.89 1.70001V50.48L42.35 40.03V12.51Z" fill="#35A248"/>
<path d="M10.54 40.03L0 50.84V2.04999L10.54 12.51V40.03Z" fill="#35A248"/>
<path d="M12.78 10.54L1.97 0H50.75L40.3 10.54H12.78Z" fill="#35A248"/>
<path d="M40.21 41.64L51.02 52.18H2.23001L12.69 41.64H40.21Z" fill="#35A248"/>
<path d="M40.2 12.69H13.04V39.85H40.2V12.69Z" fill="#35A248"/>
</g>

<clipPath id="clip0_1_2">
<rect width="52.89" height="52.18" fill="white"/>
</clipPath>
```

#### Configurar um camarote com capacidade bloqueada

Para um mapa de um bar ou clube, utilize **Bloquear na reserva** para designar uma área a uma empresa. Por exemplo, para um camarote VIP para 5 a 10 pessoas:

- Defina a **Capacidade** como `10`.
- Defina o **Mínimo para reservar** como `5`.
- Ative **Bloquear na reserva**.

O primeiro cliente tem de pagar pelo menos cinco bilhetes, e o camarote fica bloqueado com a primeira reserva, mesmo que a sua capacidade ainda não tenha sido atingida.

### Adicionar elementos estáticos

Um **Elemento Estático** destina-se apenas a decoração e não conta para a capacidade total do mapa de lugares.

As respetivas definições são:

- **Tamanho** – largura e altura.
- **Arredondamento** – arredondamento dos cantos de 0 a 100%.
- **Visualização** – **Padrão** ou **SVG**. Siga as mesmas instruções de SVG aplicáveis às regiões.

### Adicionar texto

Utilize elementos **Texto** para tornar o mapa mais claro. Configure:

- **Valor** – o texto apresentado.
- **Direção do texto** – **Horizontal** ou **Vertical**.
- **Rotação** – de 0 a 360 graus.

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## Organizar a Prancheta

A área branca ao centro é a Prancheta; a área envolvente é cinzenta. Mantenha todos os elementos que os clientes devem ver dentro dos limites brancos da Prancheta. Tudo o que ficar fora desses limites é cortado e não fica visível no checkout.

### Ampliar e deslocar-se pelo mapa

- Amplie ou reduza com a roda do rato ou com os controlos de zoom na parte inferior da janela.
- Mova a área visível mantendo premidas a barra de Espaço e o botão esquerdo do rato e, em seguida, movendo o rato.

### Mover, rodar e redimensionar elementos

- **Mover:** selecione um ou mais elementos e, em seguida, arraste com o botão esquerdo do rato. Utilize as teclas de seta do teclado para um posicionamento mais preciso.
- **Rodar:** selecione um ou mais elementos. Mantenha premido o botão esquerdo do rato na pega circular acima da seleção e, em seguida, mova o rato.
- **Redimensionar:** para elementos compatíveis, introduza as dimensões no painel de definições ou selecione um elemento e arraste uma das pegas quadradas à sua volta. Nem todos os elementos permitem redimensionamento.

### Utilizar guias de alinhamento

São apresentadas linhas azuis horizontais ou verticais quando uma margem da seleção interseta uma margem de outro elemento. Utilize estas guias de alinhamento para aperfeiçoar a colocação e combine-as com as teclas de seta para ajustes especialmente precisos.

### Eliminar elementos

Selecione os elementos que pretende remover e, em seguida:

- Prima a tecla Delete no teclado, ou
- Clique em **Eliminar selecionados** no painel de definições.

O painel de definições não fica visível quando a seleção contém vários tipos de elementos. Nesse caso, prima a tecla Delete ou selecione elementos do mesmo tipo antes de utilizar **Eliminar selecionados**.

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## Utilizar o painel Vista geral

### Desfazer e refazer alterações

Utilize **Desfazer** e **Refazer** para recuar ou avançar pelas alterações. Também pode utilizar estes atalhos do sistema operativo:

- Windows: `Ctrl + Z` para Desfazer e `Ctrl + Y` para Refazer.
- macOS: `Cmd + Z` para Desfazer e `Cmd + Shift + Z` para Refazer.

### Rever setores e capacidade

A lista **Setores** mostra os setores atuais do mapa e a capacidade calculada de cada um. Clique no nome de um setor para selecionar todos os elementos desse setor na Prancheta.

### Definir o tamanho da Prancheta

Utilize **Configurações da prancheta** para definir a largura e a altura da Prancheta. Aumente-a quando precisar de mais espaço e reduza-a quando o mapa estiver concluído.

Evite deixar espaço branco excessivo entre o mapa e a margem da Prancheta. Procure deixar uma margem de 40 a 50 PX à volta do mapa.

### Corrigir erros e seguir recomendações

O painel de erros e recomendações apresenta problemas encontrados enquanto cria o mapa. Siga as recomendações e resolva os erros sempre que possível. Os erros estão habitualmente relacionados com nomes de lugares em falta ou duplicados.

Clique num erro para selecionar os elementos relacionados na Prancheta, facilitando a respetiva localização e correção.

> **Importante:** Pode guardar um mapa de lugares com erros, mas não pode criar eventos com esse palco enquanto os erros não forem corrigidos.

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## Guardar o palco e definir a respetiva localização

1. Clique em **Guardar alterações** no canto inferior direito do Construtor de Palcos.
2. Na janela pop-up de localização, introduza o nome do recinto no campo **Pesquisar**. Sempre que possível, utilize o nome tal como aparece no Google Places, para que o sistema possa tentar extrair os detalhes.
3. No ecrã seguinte, reveja e edite os detalhes da localização:
   - **Nome do local** – o nome do recinto ou edifício.
   - **Palco** – opcional. Introduza o nome da sala se o mapa de lugares for para uma sala específica dentro do recinto; caso contrário, deixe-o vazio.
   - **Nota** – informações internas opcionais para si e para a sua equipa.
   - **Morada** – a morada.
   - **Cidade** – a cidade, incluindo o estado, quando aplicável, como `New York, NY`.
   - **País** – o nome do país.
   - **Lat/lng** – um marcador GPS ajustável. Se necessário, mova-o para aperfeiçoar as coordenadas.
4. Clique em **Guardar**.

Todos os detalhes da localização, exceto a **Nota**, são apresentados aos participantes. Utilize a **Nota** apenas para informações internas. Depois de guardar, o mapa é apresentado na [página Palcos](/organizers/stages/stages-overview.md).
